Sur les traces des extraterrestres

Un jeu de piste pour retrouver un visiteur venu des étoiles.

par Dara Limandi

Jeux de piste

À propos de ce jeu

« Sur les Traces des Extraterrestres », pensé pour les enfants de 7 à 10 ans, transforme le jardin, un parc ou la maison en terrain de recherche après l’atterrissage discret d’un petit vaisseau venu des étoiles. Son pilote, un visiteur curieux et très amical, a perdu son chemin et laissé derrière lui cinq indices : une empreinte à trois doigts, un signal lumineux à décoder, une pièce de vaisseau tombée sur le chemin, un message en symboles inventés, une carte du ciel à compléter. Les enfants se déplacent, cherchent, comparent et déduisent, de piste en piste, jusqu’à retrouver le visiteur et l’aider à repartir. Chaque indice pointe clairement vers le suivant, sans jamais tourner en rond. Le livre contient les fiches d’indices, le plan du terrain à personnaliser, un carnet d’enquête à remplir et un guide pour l’adulte qui prépare la piste en quelques minutes. Le jeu s’adapte à un petit groupe comme à une grande tablée d’enfants, en intérieur comme en extérieur, de jour comme à la tombée de la nuit. À la dernière étape, chaque participant reçoit son badge d’agent de contact, à découper et à compléter. Le guide propose aussi des variantes selon la place disponible, des indices de secours et une version raccourcie pour les plus jeunes.

Ce que contient le jeu

  1. 1. Le signal venu des étoiles
  2. 2. Préparer la piste
  3. 3. Étape 1 — L'empreinte à trois doigts
  4. 4. Étape 2 — Le signal lumineux
  5. 5. Étape 3 — La pièce du vaisseau
  6. 6. Étape 4 — Le message en symboles
  7. 7. Étape 5 — Le visiteur retrouvé
  8. 8. Plan du terrain à personnaliser
  9. 9. Carnet d'enquête des agents
  10. 10. Badge d'agent de contact à découper

Détails

Édité parEniglow
LangueFrançais
Formats disponiblesÀ imprimer, Kit physique
Ajouté le2026-10-02

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