
Sur les traces des extraterrestres
Un jeu de piste pour retrouver un visiteur venu des étoiles.
Jeux de pisteÀ propos de ce jeu
« Sur les Traces des Extraterrestres », pensé pour les enfants de 7 à 10 ans, transforme le jardin, un parc ou la maison en terrain de recherche après l’atterrissage discret d’un petit vaisseau venu des étoiles. Son pilote, un visiteur curieux et très amical, a perdu son chemin et laissé derrière lui cinq indices : une empreinte à trois doigts, un signal lumineux à décoder, une pièce de vaisseau tombée sur le chemin, un message en symboles inventés, une carte du ciel à compléter. Les enfants se déplacent, cherchent, comparent et déduisent, de piste en piste, jusqu’à retrouver le visiteur et l’aider à repartir. Chaque indice pointe clairement vers le suivant, sans jamais tourner en rond. Le livre contient les fiches d’indices, le plan du terrain à personnaliser, un carnet d’enquête à remplir et un guide pour l’adulte qui prépare la piste en quelques minutes. Le jeu s’adapte à un petit groupe comme à une grande tablée d’enfants, en intérieur comme en extérieur, de jour comme à la tombée de la nuit. À la dernière étape, chaque participant reçoit son badge d’agent de contact, à découper et à compléter. Le guide propose aussi des variantes selon la place disponible, des indices de secours et une version raccourcie pour les plus jeunes.
Ce que contient le jeu
- 1. Le signal venu des étoiles
- 2. Préparer la piste
- 3. Étape 1 — L'empreinte à trois doigts
- 4. Étape 2 — Le signal lumineux
- 5. Étape 3 — La pièce du vaisseau
- 6. Étape 4 — Le message en symboles
- 7. Étape 5 — Le visiteur retrouvé
- 8. Plan du terrain à personnaliser
- 9. Carnet d'enquête des agents
- 10. Badge d'agent de contact à découper
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |











