
La piste des aventuriers
Un jeu de piste de cabane en cabane, pour gagner son brevet d'aventurier.
Jeux de pisteÀ propos de ce jeu
« La Piste des Aventuriers », pensé pour les enfants de 7 à 10 ans, transforme le jardin, un parc ou la maison en grand terrain d’aventure, où un vieux campeur a laissé une piste de cabane en cabane pour tester les futurs aventuriers. Cinq étapes mènent les enfants de lieu en lieu : lire une boussole dessinée pour trouver la bonne direction, reconnaître le nœud qui tient un pont de corde, repérer sur un plan l’arbre aux trois fanions, suivre une piste de marques colorées sur les troncs, deviner la recette d’un campement en observant ses outils. Les enfants se déplacent, cherchent, comparent et déduisent, sans jamais tourner en rond : chaque indice pointe clairement vers le suivant. Le livre contient les fiches d’indices, le plan du terrain à personnaliser, un carnet de route à remplir et un guide pour l’adulte qui prépare la piste en quelques minutes. Le jeu s’adapte à un petit groupe comme à une grande tablée d’enfants, en intérieur comme en extérieur. À la dernière étape, chaque participant reçoit son brevet d’aventurier, à découper et à compléter. Le guide propose aussi des variantes selon la place disponible, des indices de secours et une version raccourcie pour les plus jeunes. Aucune improvisation nécessaire le jour J : il suffit de cacher les fiches et de lancer l’expédition.
Ce que contient le jeu
- 1. Le message du vieux campeur
- 2. Préparer la piste
- 3. Étape 1 — La boussole dessinée
- 4. Étape 2 — Le nœud du pont de corde
- 5. Étape 3 — L'arbre aux trois fanions
- 6. Étape 4 — Les marques sur les troncs
- 7. Étape 5 — Le campement final
- 8. Plan du terrain à personnaliser
- 9. Carnet de route des aventuriers
- 10. Brevet d'aventurier à découper
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |










