Mission planète rouge

Un livre-jeu où chaque décision décide du sort de la mission.

par Dara Limandi

Livres-jeux

À propos de ce jeu

« Mission Planète Rouge », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune membre d’équipage envoyé explorer la surface de Mars après la perte de contact avec une première expédition. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : explorer le canyon ou contourner par la plaine rocheuse, faire confiance au robot guide ou vérifier ses relevés soi-même, réparer l’antenne tout de suite ou chercher d’abord l’équipage disparu. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, du signal de détresse envoyé à temps à la découverte d’une base secrète jamais répertoriée. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, une carte de la zone martienne à explorer au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour comprendre comment naviguer d’un paragraphe à l’autre dès la première page. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les chemins déjà tentés et les fins déjà découvertes. Une aventure à relire encore et encore, chaque fois différente.

Ce que contient le jeu

  1. 1. Comment naviguer dans ce livre
  2. 2. L'alunissage sur Mars
  3. 3. Chapitre 1 — Le canyon ou la plaine
  4. 4. Chapitre 2 — Le robot guide
  5. 5. Chapitre 3 — L'antenne endommagée
  6. 6. Chapitre 4 — L'équipage disparu
  7. 7. Chapitre 5 — Le signal de détresse
  8. 8. Les fins possibles
  9. 9. Carte de la zone martienne
  10. 10. Carnet de bord des aventures vécues

Détails

Édité parEniglow
LangueFrançais
Formats disponiblesÀ imprimer, Kit physique
Ajouté le2026-10-01

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