
À propos de ce jeu
« La Quête du Cristal Magique », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune apprenti chargé de rapporter le cristal qui éclaire son village, tombé de son autel pendant la nuit et emporté loin par le vent. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : suivre l’escalier de pierre qui monte dans les nuages ou traverser le lac aux reflets d’argent, entrer dans la grotte aux lanternes ou la contourner, partager son pain avec un petit renard rencontré en chemin ou garder ses provisions pour la suite. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, du cristal ramené au village à la découverte de ce qu’il cachait vraiment. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, la carte du royaume à compléter au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour passer d’un paragraphe à l’autre. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les lieux déjà visités et les chemins déjà tentés. Il se lit seul, à voix haute ou à deux, en choisissant ensemble la suite.
Ce que contient le jeu
- 1. Comment naviguer dans ce livre
- 2. La nuit où le cristal est tombé
- 3. Chapitre 1 — L'escalier ou le lac
- 4. Chapitre 2 — La grotte aux lanternes
- 5. Chapitre 3 — Le renard et le pain
- 6. Chapitre 4 — L'île flottante
- 7. Chapitre 5 — Le secret du cristal
- 8. Les fins possibles
- 9. Carte du royaume à compléter
- 10. Carnet de bord des lieux visités
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |









