
À propos de ce jeu
« Le Vaisseau Perdu », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune pilote de navette qui découvre, à la dérive entre deux planètes, un grand vaisseau dont l’équipage a disparu sans laisser de message. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : s’amarrer par le sas principal ou par la soute, suivre les balises lumineuses du couloir ou fouiller la salle des cartes, réveiller l’ordinateur de bord ou le laisser dormir. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, de l’équipage retrouvé à la découverte d’un passager d’un genre très inattendu. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, le plan du vaisseau à compléter au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour passer d’un paragraphe à l’autre. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les ponts déjà explorés et les chemins déjà tentés. Il se lit seul, à voix haute ou à deux, en choisissant ensemble la suite.
Ce que contient le jeu
- 1. Comment naviguer dans ce livre
- 2. La navette et le signal
- 3. Chapitre 1 — Le sas ou la soute
- 4. Chapitre 2 — Les balises du couloir
- 5. Chapitre 3 — La salle des cartes
- 6. Chapitre 4 — L'ordinateur de bord
- 7. Chapitre 5 — Le secret du vaisseau
- 8. Les fins possibles
- 9. Plan du vaisseau à compléter
- 10. Carnet de bord des ponts explorés
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |







