
À propos de ce jeu
« Le Train des Mystères », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune passager à bord d’un train de nuit où un objet précieux vient de disparaître entre deux gares. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : interroger le contrôleur ou fouiller discrètement les compartiments, faire confiance à la passagère mystérieuse du wagon-restaurant ou s’en méfier, descendre à la prochaine gare pour alerter quelqu’un ou continuer l’enquête à bord. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, de l’objet retrouvé avant l’arrivée à la découverte d’un passager aux intentions inattendues. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, un plan du train à explorer au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour comprendre comment naviguer d’un paragraphe à l’autre dès la première page. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les chemins déjà tentés et les fins déjà découvertes, afin de revenir plus tard chercher les wagons manqués.
Ce que contient le jeu
- 1. Comment naviguer dans ce livre
- 2. L'objet a disparu
- 3. Chapitre 1 — Le contrôleur ou les compartiments
- 4. Chapitre 2 — La passagère mystérieuse
- 5. Chapitre 3 — Le wagon-restaurant
- 6. Chapitre 4 — La prochaine gare
- 7. Chapitre 5 — La révélation finale
- 8. Les fins possibles
- 9. Plan du train à explorer
- 10. Carnet de bord des aventures vécues
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-01 |










