Le manoir de minuit

Un livre-jeu où chaque choix décide du sort de la nuit.

par Dara Limandi

Livres-jeux

À propos de ce jeu

« Le Manoir de Minuit », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune invité resté bloqué dans un manoir de campagne à cause d’un orage, la nuit où une légende locale dit qu’un vieux secret de famille se réveille. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : explorer l’aile ouest interdite ou rester au salon avec les autres invités, faire confiance au majordome mystérieux ou se méfier de ses conseils, suivre un bruit étrange dans les combles ou l’ignorer et attendre le matin. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, du secret de famille résolu avant l’aube à une amitié inattendue avec un habitant discret du manoir. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, un plan du manoir à explorer au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour comprendre comment naviguer d’un paragraphe à l’autre. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les chemins déjà tentés.

Ce que contient le jeu

  1. 1. Comment naviguer dans ce livre
  2. 2. L'orage et l'arrivée au manoir
  3. 3. Chapitre 1 — L'aile ouest ou le salon
  4. 4. Chapitre 2 — Le majordome mystérieux
  5. 5. Chapitre 3 — Le bruit dans les combles
  6. 6. Chapitre 4 — Le secret de famille
  7. 7. Chapitre 5 — Le lever du jour
  8. 8. Les fins possibles
  9. 9. Plan du manoir à explorer
  10. 10. Carnet de bord des aventures vécues

Détails

Édité parEniglow
LangueFrançais
Formats disponiblesÀ imprimer, Kit physique
Ajouté le2026-10-02

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