
À propos de ce jeu
« Le Château aux Cent Passages », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un écuyer envoyé porter un message urgent à travers un château immense, truffé de couloirs secrets et de portes dérobées. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : emprunter l’escalier de la tour ou le passage derrière la tapisserie, faire confiance au garde endormi ou se faufiler sans bruit, affronter la herse ou attendre la relève. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, du message livré à temps à la découverte d’un complot caché dans les murs. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, un plan du château à explorer au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour comprendre comment naviguer d’un paragraphe à l’autre dès la première page. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les chemins déjà tentés et les fins déjà découvertes, afin de revenir plus tard chercher les passages manqués. Une aventure à relire encore et encore, chaque fois différente.
Ce que contient le jeu
- 1. Comment naviguer dans ce livre
- 2. Le message urgent
- 3. Chapitre 1 — La grande cour
- 4. Chapitre 2 — L'escalier ou la tapisserie
- 5. Chapitre 3 — Le garde endormi
- 6. Chapitre 4 — La herse
- 7. Chapitre 5 — La salle du trône
- 8. Les fins possibles
- 9. Plan du château à explorer
- 10. Carnet de bord des aventures vécues
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-09-30 |







