La piste des chevaliers

Un jeu de piste pour gagner son titre de chevalier, épreuve après épreuve.

par Dara Limandi

Jeux de piste

À propos de ce jeu

« La Piste des Chevaliers », pensé pour les enfants de 7 à 10 ans, transforme la maison, le jardin ou un parc en terrain d’entraînement de chevaliers. Le roi du royaume a laissé une piste à suivre : cinq épreuves à franchir, du plus simple écuyer au chevalier adoubé. Chaque étape donne un indice qui désigne le lieu suivant — un blason à retrouver, un code de bannière à déchiffrer, un message en écriture ancienne à décoder — et une courte épreuve d’adresse ou d’observation à réussir avant de repartir. Les enfants se déplacent, cherchent, comparent et déduisent, sans jamais tourner en rond : chaque indice pointe clairement vers le suivant. Le livre contient les fiches d’indices, la carte du royaume à personnaliser, un carnet de route à remplir et un guide pour l’adulte qui prépare la piste en quelques minutes. Le jeu s’adapte à un petit groupe comme à une grande tablée d’enfants, en intérieur comme en extérieur. À la dernière épreuve, chaque participant reçoit son diplôme de chevalier, à découper et à compléter. Le guide propose aussi des variantes selon la place disponible, des indices de secours et une version raccourcie pour les plus jeunes. Aucune improvisation nécessaire le jour J : il suffit de cacher les fiches, de lire le message du roi et de laisser les apprentis chevaliers partir en quête.

Ce que contient le jeu

  1. 1. Le message du roi
  2. 2. Préparer la piste
  3. 3. Épreuve 1 — Le blason à retrouver
  4. 4. Épreuve 2 — La bannière codée
  5. 5. Épreuve 3 — Le message en écriture ancienne
  6. 6. Épreuve 4 — Le pont des énigmes
  7. 7. Épreuve 5 — La salle du trône
  8. 8. Carte du royaume à personnaliser
  9. 9. Carnet de route des chevaliers
  10. 10. Diplôme de chevalier à découper

Détails

Édité parEniglow
LangueFrançais
Formats disponiblesÀ imprimer, Kit physique
Ajouté le2026-10-02

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