
La piste des chevaliers
Un jeu de piste pour gagner son titre de chevalier, épreuve après épreuve.
Jeux de pisteÀ propos de ce jeu
« La Piste des Chevaliers », pensé pour les enfants de 7 à 10 ans, transforme la maison, le jardin ou un parc en terrain d’entraînement de chevaliers. Le roi du royaume a laissé une piste à suivre : cinq épreuves à franchir, du plus simple écuyer au chevalier adoubé. Chaque étape donne un indice qui désigne le lieu suivant — un blason à retrouver, un code de bannière à déchiffrer, un message en écriture ancienne à décoder — et une courte épreuve d’adresse ou d’observation à réussir avant de repartir. Les enfants se déplacent, cherchent, comparent et déduisent, sans jamais tourner en rond : chaque indice pointe clairement vers le suivant. Le livre contient les fiches d’indices, la carte du royaume à personnaliser, un carnet de route à remplir et un guide pour l’adulte qui prépare la piste en quelques minutes. Le jeu s’adapte à un petit groupe comme à une grande tablée d’enfants, en intérieur comme en extérieur. À la dernière épreuve, chaque participant reçoit son diplôme de chevalier, à découper et à compléter. Le guide propose aussi des variantes selon la place disponible, des indices de secours et une version raccourcie pour les plus jeunes. Aucune improvisation nécessaire le jour J : il suffit de cacher les fiches, de lire le message du roi et de laisser les apprentis chevaliers partir en quête.
Ce que contient le jeu
- 1. Le message du roi
- 2. Préparer la piste
- 3. Épreuve 1 — Le blason à retrouver
- 4. Épreuve 2 — La bannière codée
- 5. Épreuve 3 — Le message en écriture ancienne
- 6. Épreuve 4 — Le pont des énigmes
- 7. Épreuve 5 — La salle du trône
- 8. Carte du royaume à personnaliser
- 9. Carnet de route des chevaliers
- 10. Diplôme de chevalier à découper
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |











