
À propos de ce jeu
« La Malédiction du Pharaon », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune assistant d’archéologue qui pénètre dans une pyramide fraîchement découverte, où l’on murmure qu’une vieille malédiction protège le trésor d’un pharaon. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : emprunter le couloir des statues ou l’escalier étroit, déchiffrer la fresque de la salle voisine ou la laisser aux savants, écouter les conseils du guide ou se fier au carnet d’un explorateur disparu. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, de la chambre dorée atteinte avant le coucher du soleil à la découverte que la malédiction n’était qu’une ruse ingénieuse. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, le plan de la pyramide à compléter au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour passer d’un paragraphe à l’autre. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les salles déjà visitées et les chemins déjà tentés.
Ce que contient le jeu
- 1. Comment naviguer dans ce livre
- 2. L'entrée de la pyramide
- 3. Chapitre 1 — Le couloir des statues ou l'escalier étroit
- 4. Chapitre 2 — La fresque de la salle voisine
- 5. Chapitre 3 — Le carnet de l'explorateur disparu
- 6. Chapitre 4 — La porte aux trois clés
- 7. Chapitre 5 — La chambre du pharaon
- 8. Les fins possibles
- 9. Plan de la pyramide à compléter
- 10. Carnet de bord des salles visitées
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-10-02 |







