La cité sous-marine

Un livre-jeu où chaque décision guide l'exploration des abysses.

par Dara Limandi

Livres-jeux

À propos de ce jeu

« La Cité Sous-Marine », pensé pour les enfants de 8 à 12 ans, place le lecteur dans la peau d’un jeune pilote de mini-sous-marin envoyé retrouver une équipe de chercheurs portée disparue près d’une cité engloutie. À chaque page, une décision change le cours de l’histoire : longer le récif de corail ou plonger directement dans la fosse sombre, faire confiance au dauphin qui semble vouloir guider le sous-marin ou suivre son propre instinct, explorer la tour centrale ou fouiller d’abord les habitations alentour. Aucune lecture ne se ressemble : le livre propose plus de vingt embranchements et plusieurs fins possibles, de l’équipe retrouvée saine et sauve à la découverte d’un passage menant à une cité encore plus profonde. Ce n’est pas un roman à lire d’une traite mais une vraie aventure à piloter, où chaque choix compte et où revenir en arrière pour tenter un autre chemin fait partie du plaisir. Le livre contient déjà l’histoire complète avec toutes ses branches, une carte des fonds marins à explorer au fil de la lecture, et une page de règles très simple pour comprendre comment naviguer d’un paragraphe à l’autre. Un carnet de bord vierge est inclus pour noter les chemins déjà tentés et les fins déjà découvertes.

Ce que contient le jeu

  1. 1. Comment naviguer dans ce livre
  2. 2. La plongée commence
  3. 3. Chapitre 1 — Le récif ou la fosse
  4. 4. Chapitre 2 — Le dauphin guide
  5. 5. Chapitre 3 — La tour centrale
  6. 6. Chapitre 4 — Les habitations englouties
  7. 7. Chapitre 5 — L'équipe retrouvée
  8. 8. Les fins possibles
  9. 9. Carte des fonds marins
  10. 10. Carnet de bord des aventures vécues

Détails

Édité parEniglow
LangueFrançais
Formats disponiblesÀ imprimer, Kit physique
Ajouté le2026-10-01

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