
L’école des sorciers
Un escape game magique, à résoudre avant la fin du cours.
Escape games pour enfantsÀ propos de ce jeu
« L’École des Sorciers » enferme les enfants dans la salle de classe d’un vieux mage étourdi, et leur donne une heure — un vrai compte à rebours affiché au mur — pour s’en échapper avant la fin du cours. Cadenas à combinaison, message écrit à l’encre invisible, potion à doser dans le bon ordre : chaque énigme déverrouille un indice qui rapproche le groupe de la sortie. L’ambiance est feutrée et ludique plutôt qu’inquiétante — un sorcier maladroit, jamais un mage noir — et convient aussi bien à un anniversaire qu’à une après-midi entre cousins. Le kit complet à imprimer comprend les énigmes, les cadenas à fabriquer soi-même, des indices de secours pour les groupes qui bloquent, et un guide pas à pas pour l’animateur : quoi installer, quoi dire, quand relancer le compte à rebours. Une expérience intense et courte, pensée pour tenir en une heure, du sortilège d’ouverture jusqu’au sort final qui libère la classe. Cinq énigmes s’enchaînent, chacune reliée à la précédente par un objet ou un mot de passe, pour que le groupe sente vraiment la pression du temps sans jamais rester bloqué trop longtemps. Le guide de l’animateur précise le minutage conseillé pour chaque étape, les variantes possibles selon l’âge des enfants, et comment relancer discrètement une équipe qui s’égare.
Ce que contient le jeu
- 1. L'histoire : enfermés en classe de sortilèges
- 2. Préparer la salle et le compte à rebours
- 3. Énigme 1 — Le grimoire à trous
- 4. Énigme 2 — La potion dans le bon ordre
- 5. Énigme 3 — Le message à l'encre invisible
- 6. Énigme 4 — Le cadenas à trois chiffres
- 7. Énigme 5 — La carte des constellations
- 8. Le sortilège final
- 9. Indices de secours
- 10. Matériel à découper
Détails
| Édité par | Eniglow |
|---|---|
| Langue | Français |
| Formats disponibles | À imprimer, Kit physique |
| Ajouté le | 2026-09-26 |



